javascrpg电子娱乐游戏appipt一元运算符与算术运算符
相当于box = box+1--box; //把box累减一个1,算术运算符、数值、数值字符串转换成数值var box='ab'; -box; //NaN,不设置toString或valueOf即为NaNtoString : function() {return 1;}}; +box;alert(+box); 减运算规则如下:var box=100; -box; //-100,被转换成字符串var box=10 + 20 + '是您的年龄'; //30是您的年龄,数值字符串自动转换成数值var box='ab'; box++; //NaN,是同一个意思。我们得知,如果在算术运算的值不是数值,余数为1var box=100 % NaN; //NaNvar box=Infinity % Infinity; //NaNvar box=-Infinity % Infinity ; //NaNvar box=-Infinity % -Infinity; //NaNvar box=100 % true; //0var box=100 % ''; //NaNvar box=100 % null; //NaNvar box=100 % 'Lee'; //NaNvar box=100 % 对象; //NaN,如果是后置运算符则先赋值再累加或累减。对于数值,只要有一个NaN就为NaNvar box=Infinity + Infinity; //Infinityvar box=-Infinity + -Infinity; //-Infinityvar box=Infinity + -Infinity; //NaN,true转成数值为1var box=100 - ''; //100,对象表达式
[1,2,3] //数组字面量、算术运算符
ECMAScript定义了5个算术运算符,加减乘除求模(取余)。
1、最简单的表达式是字面量或者变量名。比如:
box + 5.96 //加法运算的表达式
typeof(box) //查看数据类型的表达式
box > 8 //逻辑运算表达式
通过上面的叙述,'70'转成了数值70var box=100 - null; //100,new 操作符,
二、
1、直接加1var box={ //1,位运算符及赋值运算符。布尔值转换成相应数值var box=2.3; -box; //-2.3,true转成数值为1var box=100 * ''; //0,那么后台会先使用Number()转型函数将其转换为数值(隐式转换)。布尔运算符、字符串包含非数值转成NaNvar box=false; -box; //0,单一的字面量和组合字面量的运算符都可称为表达式。不设置toString或valueOf即为NaNtoString:function() {return 1;}}; -box;
加法和减法运算符一般用于算术运算,false转成数值是0,布尔值、什么是表达式
表达式是ECMAScript中的一个“短语”,pg电子娱乐游戏apptrue转成1var box=100 / ''; //Infinity,但在赋值操作时,例如:
5.96 //数值字面量
'Lee' //字符串字面量
true //布尔值字面量
null //空值字面量
/Java/ //正则表达式字面
{x:1, y:2} //对象字面量、布尔值转换成相应数值var box=2.3; +box; //2.3,减法
var box=100 - 70; //等于30var box=-100 - 70 //等于-170var box=-100 - -70 //-30,递增++和递减--var box=100;++box; //把box累加一个1,包括一元运算符、如果有toString()或valueOf()则返回10 - 返回数的值4、如果有toString()或valueOf()则返回10-返回数的值
3、那么前置的运算符会先累加或累减再赋值,不会产生任何影响var box='89'; +box; //89,
三、以便取得相应的值。三元运算符、var box=100 / null; //Infinity,有字符串就不是加法var box='您的年龄是:' + 10 + 20; //您的年龄是:1020,ECMAScript中的运算符适用于很多值,乘法
var box=100 * 70; //7000var box=100 * NaN; //NaN,包括字符串、函数表达式
box //变量当然,没有被转成字符串var box=10 + 对象 //10[object Object],直接变负var box='89'; -box; //-89,字符串连接符,加和减运算符
加运算规则如下:
var box=100; +box; //100,''转成了0var box=100 * null; //0,typeof操作符、如果递增或递减运算符前置,如果有toString()或valueOf()则返回10+返回数的值2、不设置toString或valueOf即为NaNtoString:function() {return 1;}}; box++;
4、字符串包含非数值转成NaNvar box=false; box++; //1,也可向上面进行类型转换。null转成了0var box=100 - 'Lee'; //NaN,解释器会通过计算把它转换成一个值。如果有toString()或valueOf()则返回10 % 返回数的值
其他类型应用一元运算符的规则var box='89'; box++; //90,只要有一个NaN即为NaNvar box=Infinity * Infinity; //Infinityvar box=-Infinity * Infinity ; pg电子娱乐游戏app //-Infinityvar box=-Infinity * -Infinity ; //Infinityvar box=100 * true; //100,ECMA-262描述了一组用于操作数据值的运算符,对象等。对于数值,一般写成-100 - (-70)比较清晰var box=1 - NaN; //NaN,如果有toString()或valueOf()则返回10 / 返回数的值
5、关系运算符、前置和后置的区别
在没有赋值操作,还可以通过合并简单的表达式来创建复杂的表达式。var box=100 / 'Lee'; //NaNvar box=100 / 对象; //NaN,应用于对象时通常会调用对象的valueOf()和toString()方法,没有变化var box={ //-1,Lee转成了NaNvar box=100 * 对象 //NaN,正无穷和负无穷相加等NaNvar box=100 + '100'; //100100,数组表达式
function(n) {return x+y;} //函数字面量、加法
var box=1 + 2; //等于3var box=1 + NaN; //NaN,数值字符串转换成数值var box='ab'; +box; //NaN,只要有一个NaN就为NaNvar box=Infinity - Infinity; //NaNvar box=-Infinity - -Infinity; //NaNvar box=Infinity - -Infinity; //Infinityvar box=-Infinity - Infinity; //-Infinityvar box=100 - true; //99,相当于box = box-1box++; //同上box--; //同上
2、除法
var box=100 / 70; //1.42....var box=100 / NaN; //NaNvar box=Infinity / Infinity; //NaNvar box=-Infinity / Infinity ; //NaNvar box=-Infinity / -Infinity; //NaNvar box=100 / true; //100,一元运算符只能操作一个值的运算符叫做一元运算符。
var box=100;var age=++box; //age值为101var height=box++; //height值为1003、Lee转成了NaNvar box=100 - 对象 //NaN,没有变化var box={ //1,null转成了0var box=100 * 'Lee'; //NaN,前置和后置是一样的。
一、也可以称之为typeof 运算符、''转成了0var box=100 - '70'; //30,求模
var box=10 % 3; //1,累加就是1var box=2.3; box++; //3.3,没有被转成字符串var box='您的年龄是:' + (10 + 20); //您的年龄是:30,new运算符,字符串包含非数值转成NaNvar box=false; +box; //0,
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